среда, 4 июля 2012 г.
вторник, 3 июля 2012 г.
понедельник, 2 июля 2012 г.
1. Растущее дерево. Таймер (Tick) (UDK Uscript)
Это простой урок, в нём будет рассмотрено использование таймера, добавление меша на уровень и изменение его размера.
Для начала нужно создать класс дочерний от Actor класса (ну например Tree) и указать что он placeable, т.е. размещаемый.
class Tree extends Actor placeable;
Затем прописать переменные. Первая будет отвечать за меш и все действия с ним, а вторая будет обычная переменная типа Float, которая будет отвечать за изменение размера дерева.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)